new media design & communication

Augmented Reality Shooter

Voici le futur du jeu vidéo. C’est moi qui vous le dis.

Il s’agit de la démo par une équipe de recherche d’un jeu de tir tout simple, à ceci près qu’il utilise un plateau de jeu “Réel” pour construire le monde dans lequel vous évoluez.

Il s’agit pour l’instant d’une démo technique, et aucun jeu l’utilisant n’est encore commercialisé.
Pourtant, il est certain que ce genre de technologie ne saurait rester dans les cartons.

La beauté du geste réside dans le fait qu’aucun matériel exotique n’est requis, le jeu pourrait simplement fonctionner avec un iPhone, par exemple.

Le concept est à notre avis tout simplement TTC. (Tellement Trop Cool.)
Nous sommes impatients de voir ce genre de jeux apparaître sur nos (petits) écrans.

CamSpace, et les manettes virtuelles

CamSpace est une société innovante qui propose aux Gamers et Casual Gamers (c’est a dire à peu près tout le monde), d’utiliser les Webcam de leurs ordinateurs pour ajouter un nouveau type de contrôle pour les jeux Flash et autres.

En gros, vous prenez n’importe quel objet, ou membre de votre corps, vous le faites “reconnaitre” par la caméra, en le plaçant devant le carré affiché à l’écran, et celui-ci devient détecté comme le serait une manette de Wii.

La technologie n’apparaitra donc pas nouvelle aux plus technophiles d’entre vous (se rappeller de l’EyeToy de Sony, pour Playstation par exemple).

La grande nouveauté vient du support de Flash, et de l’ouverture de facto à une audience quasi universelle.

En regardant la vidéo ci dessous, on imagine très bien le potentiel de ce genre de mini-games, en réseau ou pas.

Le support du Mac n’est pas encore implémenté, mais cela ne devrait tarder.

En bref, un concept prometteur, une implémentation encore jeune.


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Street Fighter IV — Gouki (Gouken)

Oh la la, ca tatane sévère le nouveau teaser de Street Fighter IV avec Gouken (Akuma chez nous)…
Certains reconnaitront mon pseudo, d’autres seulement que ca en met plein les mirettes.

Sortie prévue fin février, Décès des fans à cause du suspense prévu début janvier.
Pas de bol.


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Need For Speed + Renault

Publicis Net signe un advergame assez travaillé pour Renault, exploitant la notoriété de Need For Speed, appellé “Agent M09″ (Subtile allusion à la Mégane Coupé modèle 2009), dans lequel vous devrez completer une série d’actions au bon moment pour garder votre interlocuteur mystérieux satisfait.

Le concept est bon, la réalisation aussi, mais il aurait peut-être fallu allez un peu plus loin dans l’interactivité, on se sent un peu prisonnier du déroulement.

Array

Array


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Street Fighter IV

Cool




http://www.vimeo.com/1918226
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A tâtons

C’est un ami qui m’a montré la voie,

Un jeu vidéo apparemment, assez dingue donc à fort pouvoir de buzz.

Il vous faudra progresser dans un univers unicolore, noir ou blanc, et le faire en révélant le relief du terrain grace à vos boules de peinture de la couleur opposée à celle sus-citée.

C’est assez mal décrit, mais c’est beaucoup mieux montré :

http://www.vimeo.com/1807754


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February 28th 2010
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Loc.alize.us

http://loc.alize.us Design & UI is a little cheesy, but it answers a real need : a good & simple flickr/google maps mashup.

January 12th 2010
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Protéger et Servir

December 24th 2009
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Du bon son qui tape, par HECQ

HECQ (A.K.A) Ben Lukas Boysen, sound designer + compositeur de qualité, nous présente Spheres Of Fury, co-produit avec Exillion. La réalisation est du non moins fameux Christopher Hewitt, (anciennement Dstrukt), avec Tim Brown. Bien bruyant et énervé comme on aime.

December 19th 2009
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Alice+Tim+Johnny = Wonderland

November 7th 2009
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The Mill — Showreel 2010

Pour encore une nouvelle année, The Mill a repoussé les limites dans de nombreuses créations de qualité. Voici leur ShowReel 2010, résumant succintement leurs travaux en 2009 The Mill

November 2nd 2009
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Advertising in 2009

Tout est dit. via Michael Lebowitz

October 28th 2009
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Pixar & Dreamworks

via tweetie

October 27th 2009
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Going to work

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October 26th 2009
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Omax, lentilles Grand-angle

Client: Omax Agency: Publicis India Executive Creative Director: Emmanuel Upputuru Creative Director: Anindya banerjee Creative Group Head/ Art Director: Raylin Valles Copywriter: Emmanuel Upputuru Country: India (via DesignLenta)

October 26th 2009
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Pixar vs CollegeHumor

Devinez qui gagne… (via Nowhere Else)